Señal del Gol Scanner activo
Accede a Premium La señal de cada partido, los avisos por Telegram y el mercado +1,5 Ver los planes
Metodología

Un radar para los partidos
que van 0-0 al minuto 60

Señal del Gol es un scanner de fútbol en vivo. Mira los partidos en juego cada minuto y medio y marca los que llegan al tramo final sin goles, con la probabilidad de que caiga uno antes del pitido y la cuota aproximada del momento. No es un pronóstico: es un radar, con los números delante.

4.361

Partidos resueltos

59,7%

Acierto medio

27

Ligas seguidas

128

Días de registro

La idea

Un partido que va 0-0 en el minuto 60 no es un partido aburrido. Es un partido con toda la información encima de la mesa y media hora todavía por jugar: se sabe cuánto rematan, cuánto están dominando y cuánto paga el mercado. Eso es lo único que hace este radar: mirar esa media hora en todos los partidos a la vez.

Cómo funciona

  1. 1 Escanea Cada minuto y medio pide el estado de los partidos en juego de las 27 ligas que sigue: marcador, minuto, remates, remates a puerta, córners, goles esperados y las cuotas del momento. Lleva 71.441 lecturas guardadas sobre 7.972 partidos distintos.
  2. 2 Filtra Se queda con los que van 0-0 entre el minuto 60 y el 78. Antes es pronto —queda demasiado partido y la cuota no compensa— y después queda tan poco que la probabilidad se desploma.
  3. 3 Calcula Mira dos cosas. Si el mercado espera un empate: cuando la cuota del empate implica menos de 27 % de probabilidad, el mercado está diciendo que NO lo espera, y ahí es más fácil que caiga un gol. Y si los tiros a puerta suben desde que el partido entró en la ventana. De esas dos respuestas sale la señal: Muy alta, Alta, Considerar o Bajo.
    En abierto esa probabilidad se publica en tramos de cinco puntos —«70-75 %»—. No es por esconder: esta web enseña al lado el minuto, el marcador, los remates, los córners y la cuota, que son justo lo que el modelo mira. Con el resultado exacto emparejado a todo eso, cualquiera que recoja la página unas semanas puede reconstruirlo sin escribir una línea. El tramo dice lo mismo para decidir; la cifra fina va con la cuenta.
  4. 4 Anota Cada lectura queda registrada, y cuando el partido termina se le pega su resultado. Nada se retoca después: por eso hay días con 48 % y días con 70 %.

El recorrido de un partido

Lo de arriba es lo que hace el scanner cada pasada. Esto es lo que le pasa a un partido a lo largo de todas ellas.

Un partido que llega 0-0 al minuto 60

  1. Entra en el tramo

    Va 0-0 y el reloj llega al minuto 60. A partir de ahí el scanner lo mira; antes, no. El tramo se cierra en el 78.

  2. Se le calcula la probabilidad

    Con los remates, los remates a puerta, los córners, los goles esperados y la cuota del momento. Sale un tramo de cinco puntos —«70-75 %»—: la probabilidad de que caiga al menos un gol antes del final.

  3. Sale en el Panel en vivo

    Con su minuto, su probabilidad, su cuota y sus estadísticas. Salen todos los que están en el tramo, no una selección: los que el modelo ve flojos también.

  4. Y se vuelve a mirar cada minuto y medio

    Mientras siga 0-0 y dentro del tramo. Los números cambian —un remate más, la cuota que se acorta— y la probabilidad se recalcula entera en cada pasada: la que se ve es la última, no la primera.

  5. Sale del panel por una de estas dos puertas

    Cae el gol

    Ya no está 0-0: deja de ser candidato y desaparece del panel.

    Llega al minuto 78

    Se acabó el tramo. Pero el resultado todavía no está decidido: se cierra con el pitido final.

  6. Queda en el Historial

    Con la lectura que se le hizo y con el marcador del final del partido, no el del minuto 78: uno que salió 0-0 del tramo y marcó en el 85 se cierra como Gol. Nada se retoca después.

El recorrido, con la señal

Los dos mercados hacen lo mismo y en el mismo orden; lo que cambia es por dónde entra el partido y qué gol se espera. Los umbrales son los que aplica el scanner, sin redondear.

Mercado +0,5 · «Que caiga el primero»

  1. Entra en el tramo

    Va 0-0 y el reloj llega al minuto 60. El tramo se cierra en el 78.

  2. Se analiza

    Sale una probabilidad de que caiga al menos un gol, y se compara con lo que paga el mercado: valor = probabilidad × cuota − 1. Si esa resta no da positivo, la cuota no compensa por buena que sea la probabilidad.

  3. De ahí salen las tres señales

    Alta

    Probabilidad ≥ 67 % y valor positivo.

    Considerar

    Probabilidad ≥ 60 % y valor positivo.

    Sin value

    Todo lo demás: o no llega al 60 %, o la cuota se ha quedado corta para lo que pide esa probabilidad.

  4. Los tres salen en el Panel en vivo

    También los Sin value, con su chip: están en el tramo y el modelo los ha visto, y saber qué descartó dice tanto como saber qué marcó. El aviso por Telegram no: ese sale solo con Alta o Considerar, hasta el minuto 73, y una vez enviado no se repite ese día.

  5. Y se vuelve a analizar cada minuto y medio

    Mientras siga 0-0 y dentro del tramo. La señal puede cambiar: un Sin value del 62' es un Alta en el 68' si llegan dos remates más o si la cuota se abre. No se arrastra la primera lectura; la que se ve es siempre la última.

  6. Sale del panel por una de estas dos puertas

    Cae el gol

    Ya no está 0-0: deja de ser candidato y desaparece del panel.

    Llega al minuto 78

    Se acabó el tramo. Pero el resultado todavía no está decidido: se cierra con el pitido final.

  7. Queda en el Historial

    Con una sola lectura por partido —la que disparó el aviso; si no hubo, la mejor Alta o Considerar; y si tampoco, la mejor de las demás— y con el marcador del final del partido, no el del minuto 78. Un partido que salió 0-0 del tramo y marcó en el 85 se cierra como Gol.

Mercado +1,5 · «La remontada»

  1. Entra en el tramo

    Dos cosas, y las dos a la vez: el partido tiene un solo gol y el que va perdiendo era el favorito antes de empezar (cuota ≤ 1,60). Da igual que sea el local o el visitante. El reloj, entre el 60 y el 75: se cierra antes que el del 0-0 porque aquí hacen falta dos cosas, que el partido siga abierto y que quede tiempo.

  2. Y aquí NO decide la probabilidad

    Esta es la diferencia de fondo con el 0-0. Allí se estima una probabilidad y se compara con la cuota. Aquí la señal sale de un patrón: favorito que va perdiendo y está empujando. O se cumple o no se cumple.

  3. Alta, si se da una de estas cuatro

    Local favorito ≤ 1,55

    3+ tiros a puerta suyos y 7+ remates suyos.

    Local favorito ≤ 1,55

    2+ a puerta suyos y roja del visitante.

    Visitante favorito ≤ 1,55

    5 tiros a puerta entre los dos.

    Visitante favorito ≤ 1,55

    3+ a puerta suyos y roja del local.

  4. Considerar, si se da una de estas tres

    Favorito ≤ 1,60

    2 o más tiros a puerta del favorito.

    Sin estadísticas

    Favorito ≤ 1,60 y roja del rival. El feed no cuenta remates en muchas ligas pequeñas.

    Hay una roja

    Favorito ≤ 1,60, roja de cualquiera de los dos y 5+ a puerta entre los dos.

  5. El resto, descartado

    Y aquí va la otra diferencia con el 0-0: el descartado del +1,5 no sale en el panel. En el 0-0 sí, porque allí el descarte significa «vale poco» y verlo permite juzgar el filtro. Aquí significa «no es este patrón», y llenar el panel de partidos que solo comparten el marcador no informa de nada.

  6. Se vuelve a mirar cada minuto y medio

    Igual que el otro mercado, y con el mismo efecto: un descartado del 63' se convierte en Alta en el 69' en cuanto llega el tercer tiro a puerta, o en cuanto al rival lo expulsan.

  7. Queda en el Historial

    Se cierra como Gol si el partido acaba con dos goles o más, vengan de quien vengan: el mercado es «más de 1,5», no «gana el favorito». Y se cuenta aparte del 0-0: son la misma palabra sobre otra base, y mezclarlas en un porcentaje no diría nada de ninguno.

Qué significa cada señal

Dos preguntas deciden todo: ¿el mercado espera un empate? y ¿suben los tiros a puerta desde que el partido entró en la ventana? De las dos respuestas salen los cuatro niveles, cada uno con su acierto medido —el número va siempre pegado al nombre, también en Bajo—:

  • Muy alta El mercado no espera empate y la presión sube con fuerza —2 tiros a puerta o más desde la entrada—. Es el grupo más pequeño y el que mejor acierta: 77%.
  • Alta El mercado no espera empate y la presión sube —1 tiro a puerta nuevo—. 72% de acierto.
  • Considerar Solo una de las dos apunta al gol: el mercado sin presión, o presión sin que el mercado lo espere. 71% de acierto — es el grupo más numeroso.
  • Bajo Ni el mercado ni la presión apuntan al gol. 62% de acierto: sigue pudiendo caer, por eso el porcentaje va siempre al lado del nombre y no escondido.

Un partido sin cuota de mercado ni estadísticas de tiros —no hay con qué clasificarlo— no sale en el Panel en vivo, pero sí en el Historial: es una confesión de falta de datos, no un pronóstico, y por eso va aparte de estos cuatro.

Lo que va con cuenta

El método está entero en esta página y seguirá estando: qué se mira, cómo se calcula y qué ha dado hasta hoy. Lo que va con cuenta no es el método, son las cuatro cosas que hace el scanner con él.

  • La señal de cada partido El cuadro abierto enseña la probabilidad y la cuota y deja la conclusión al lector. Con cuenta sale además la clasificación del modelo: Muy alta, Alta, Considerar o Bajo.
  • Aviso por Telegram Un mensaje en cuanto un partido entra en la ventana, sin tener que estar pendiente de la web. Se conecta desde tu zona en dos pasos.
  • El mercado +1,5, «La remontada» El scanner mide desde siempre un segundo mercado que en abierto no se publica: partidos que ya tienen un gol y pueden llegar al segundo. Es la lógica contraria a la del 0-0.
  • El registro del día, con la señal El historial abierto dice qué se miró y cómo acabó. Con cuenta dice también qué señal le puso el scanner a cada uno, descartados incluidos.

Lo que dice el registro

Sobre 4.361 partidos ya resueltos, el gol entró en el 59,7% de los casos. Mirando solo los marcados como Alta, el acierto sube al 63% en 2.179 partidos.

Acertar mucho y ganar dinero no son lo mismo: al desenlace más probable el mercado le paga menos. Por eso la web enseña siempre la probabilidad y la cuota juntas. Con las cuotas que devolvía el feed en cada momento, la rentabilidad sale +10,7% en el conjunto y +16,7% en los Alta.

Es un registro en papel: sin dinero real, con la cuota que daba el feed en ese instante. Sirve para medir el modelo y para decidir con datos. No es una recomendación de apuesta.

Preguntas frecuentes

¿Qué es un scanner de goles?

Un programa que vigila los partidos de fútbol en directo y avisa cuando se da una situación concreta. El de Señal del Gol busca partidos que llegan 0-0 al minuto 60 y calcula la probabilidad de que caiga un gol antes del final.

¿Por qué el minuto 60 y no otro?

Porque es donde se cruzan las dos cosas que importan: todavía queda media hora para que caiga el gol, y el marcador a cero ya ha hecho subir la cuota. Antes del 60 la cuota no compensa; a partir del 78 queda tan poco partido que la probabilidad se desploma.

¿Qué es el mercado de más de 0,5 goles?

La apuesta a que en el partido caiga al menos un gol. En vivo y con el marcador 0-0 avanzado es el mercado natural de esta situación, y se suele encontrar como «over 0.5» o «+0.5 goles».

¿Cada cuánto se actualiza el radar?

El scanner mira los partidos cada minuto y medio y publica el resultado como mucho cada tres minutos. La página no se refresca sola: hay que recargarla (F5) para ver el estado más reciente.

¿Hay que registrarse o pagar?

No. Las cuatro páginas son abiertas, sin cuenta y sin pago.

¿Acierta siempre?

No, y el registro está publicado precisamente para que se vea. Los resultados del día enseña todos los partidos analizados con su resultado, aciertos y fallos, y la leyenda del cuadro da el porcentaje de acierto y la rentabilidad de cada estado sobre todos los partidos resueltos. Señal del Gol es un aviso, no un consejo de apuestas.